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Rocka_Staff
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[12/9/2015] - Liberar Emergency Light's - Local: [Jogo]

em Sab 12 Set 2015, 19:26
Ideia/Sugestão:
Bom, o título já diz tudo, liberar o uso de Emergency Light's em nosso servidor. Para quem não sabe, emergency lights é um mod usado no CLEO para que as luzes do veículo (viatura preferencia) fique como de viaturas, desligando e ligando, e em outras sequências.
Acho que deveria liberar pois mesmo sendo CLEO, ele não afeta em nada, e deixa mais daora as viaturas ^^

Sugestão para:
Jogo

Imagens/Videos:
http://www.brasilplaygames.com.br/imagens.png
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SpeeD_Krieger
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Re: [12/9/2015] - Liberar Emergency Light's - Local: [Jogo]

em Sab 12 Set 2015, 20:22



Acho Sugestão Bem Valida, Achava Que Podia Usar Mais Achei Estranho Não Ver Ninguem Usando :d k, E Tambem Um Mod Cleo Que Realmente Não Leva Nen Vantagem Sobre Jogadores e Não Afeta a Jogabilidade De Outros  Very Happy.



Moderador do Fórum : 05/12/2015
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israel_Staff
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Re: [12/9/2015] - Liberar Emergency Light's - Local: [Jogo]

em Sab 12 Set 2015, 20:43
Up, deveria liberar mesmo esse cleo não traz nem uma vantagem e só deixa as viaturas mais legais Very Happy



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Nemo_Super
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Re: [12/9/2015] - Liberar Emergency Light's - Local: [Jogo]

em Sab 12 Set 2015, 21:14
Primeiro de tudo é que esse Cleo é muito polêmico,
encontrei um mod de um avião que tinha um compartimento de carga e postei aqui no fórum, e depois fui punido porque "mod com interior é considerado CLEO"
pOW, COMO ASSIM? UM MOD QUE NÃO É CLEO SER CLEO? Ou se for cleo é cleo e deixa de ser cleo porque é cleo mesmo assim?
Sei não viu! Ou permite, ou deixa de vez essa coisa de cleo (e que também coloque nas regras para evitar essas punições ridículas.

UP e ao mesmo tempo FAiL.
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SparK_MalLBorO
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Re: [12/9/2015] - Liberar Emergency Light's - Local: [Jogo]

em Sab 12 Set 2015, 21:32
#Up, ja vi servidores de RP liberarem este mod, e seria dahora se o BPG liberasse tambem.
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Guilherme_Sykes
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Re: [12/9/2015] - Liberar Emergency Light's - Local: [Jogo]

em Sab 12 Set 2015, 21:46
Reputação da mensagem: 100% (1 votos)
Nemo_Super escreveu:Primeiro de tudo é que esse Cleo é muito polêmico,
encontrei um mod de um avião que tinha um compartimento de carga e postei aqui no fórum, e depois fui punido porque "mod com interior é considerado CLEO"
pOW, COMO ASSIM? UM MOD QUE NÃO É CLEO SER CLEO? Ou se for cleo é cleo e deixa de ser cleo porque é cleo mesmo assim?
Sei não viu! Ou permite, ou deixa de vez essa coisa de cleo (e que também coloque nas regras para evitar essas punições ridículas.

UP e ao mesmo tempo FAiL.
Meu amigo, nesse caso tinha um interior, não viaja cara um Mod CLEO de luzinha que pisca é totalmente diferente de um Mod com um Inferior....

#UP pra sugestão.
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Nkz_ReborN
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Re: [12/9/2015] - Liberar Emergency Light's - Local: [Jogo]

em Sab 12 Set 2015, 21:58
FAIL.
A Pasta CLEO pode ser colocado outros mods, isso vai ser mais um motivo pra colocarem CLEO.
Tá bom assim ja.
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Luucas_SkyFiielD
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Re: [12/9/2015] - Liberar Emergency Light's - Local: [Jogo]

em Sab 12 Set 2015, 22:03
pelo que ouvi dizer esse mod nao deixa as luzes do carro quebrarem quando bater acho q por isso foi proibido.
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Sn0w_Stark
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Re: [12/9/2015] - Liberar Emergency Light's - Local: [Jogo]

em Sab 12 Set 2015, 22:07
Acho que assim, por que vocês acham que a maconha não é liberada no brasil? por que liberando eles vão consumir outras coisas mais fortes. Esse mod Cleo não interfere em nada, mais isso ira abrir um caminho para players colocarem outros mods que ajuda o próprio player.
Fail por esse motivo.




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LeGenD_Dillimore
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Re: [12/9/2015] - Liberar Emergency Light's - Local: [Jogo]

em Sab 12 Set 2015, 22:22
Não entendo esse pensamento de que "É mod CLEO, é proibido" isso não existe. Existem xiters em .cs (cleo) como também em .asi e nunca vi ninguém reclamar de um mod .asi.
Só é proibido no servidor mods CLEOS ou com qualquer outra extensão que BENEFICIEM o player o que não é o caso do CLEO citado no tópico e por isso, qual o problema de usa-lo e qual a necessidade de uma permissão se a instalação é pessoal no GTA de cada um?
Você usando ou não, a diferença é somente no seu GTA e nos demais que utilizarem, nos que não utilizam vai continuar da mesma forma.
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Nemo_Super
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Re: [12/9/2015] - Liberar Emergency Light's - Local: [Jogo]

em Sab 12 Set 2015, 22:32
Nkz_ReborN escreveu:FAIL.
A Pasta CLEO pode ser colocado outros mods, isso vai ser mais um motivo pra colocarem CLEO.
Tá bom assim ja.

Interessante você dizer isso......
existe um moderador (Altair) no fórum aqui que usa vários mods cleo, postou a pasta dele cheia de mods cleo e até agora ele não foi banido!
EU não tenho a imagem, mas vi os arquivos vehicles.cs, handling.cs, só com a handling dá pra alterar a velocidade dos carros (eu tô ligado, senhor Altair, brinca não), e entre outros vários mods.

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Rocka_Staff
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Re: [12/9/2015] - Liberar Emergency Light's - Local: [Jogo]

em Sab 12 Set 2015, 23:03
Mano, eu acho que muito de vocês viajaram com as respostas, perdão é a verdade !
Vai beneficiar de mais pessoas usarem MOD's Cleo ? É para isso que o Rodrigo aumenta cada mês mais a segurança ANTI XITER de nosso servidor, é para isso que todo dia administradores do BPG ficam de TV procurando erros de jogadores.
Porque, para baixar o CLEO, demora no máximo 2 minutos, não muda nada a pessoa ter ou não instalada, acho que ficaria muito mais RPG e bonitas as VTR's na cidade usando emergency lights !
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LeGenD_Dillimore
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Re: [12/9/2015] - Liberar Emergency Light's - Local: [Jogo]

em Sab 12 Set 2015, 23:14
Que eu saiba não existe nenhum tipo de proibição, é como citei, isso não interfere na jogabilidade de ninguém, só tem a melhorar e trazer mais realismo.
Não é benéfico em nada ao player e sim um benefício ao servidor.
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Rocka_Staff
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Re: [12/9/2015] - Liberar Emergency Light's - Local: [Jogo]

em Dom 13 Set 2015, 03:01
LeGenD_Dillimore escreveu:
Que eu saiba não existe nenhum tipo de proibição, é como citei, isso não interfere na jogabilidade de ninguém, só tem a melhorar e trazer mais realismo.
Não é benéfico em nada ao player e sim um benefício ao servidor.

Exato, além de ficar muito mais bonito em vídeos, etc..
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Sn0w_Stark
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Re: [12/9/2015] - Liberar Emergency Light's - Local: [Jogo]

em Dom 13 Set 2015, 04:35
Rocka_MoChavaO escreveu:
Mano, eu acho que muito de vocês viajaram com as respostas, perdão é a verdade !
Vai beneficiar de mais pessoas usarem MOD's Cleo ? É para isso que o Rodrigo aumenta cada mês mais a segurança ANTI XITER de nosso servidor, é para isso que todo dia administradores do BPG ficam de TV procurando erros de jogadores.
Porque, para baixar o CLEO, demora no máximo 2 minutos, não muda nada a pessoa ter ou não instalada, acho que ficaria muito mais RPG e bonitas as VTR's na cidade usando emergency lights !

Desculpa eu falar rocka mais se ta errado em falar que Administradores ficam de TV procurando erros. Quem já usou sabe quem usa e quem não usa, mais ate mandarmos relato e mandar dar TV ele ja apertou f11 e desligou. Sim seria muito melhor para videos, mais não vem falar coisa que você ainda não entende. 




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SnooP_OliveirA
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Re: [12/9/2015] - Liberar Emergency Light's - Local: [Jogo]

em Dom 13 Set 2015, 07:02
                                                                                           #UP
                                            Seria Mais RPG O Jogo E Seria Legal o geito das luzes ficar piscando
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Altair_Krieger
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Re: [12/9/2015] - Liberar Emergency Light's - Local: [Jogo]

em Dom 13 Set 2015, 07:16
Eu já dei essa sugestão alguns meses atras, no entanto o Rodrigo reprovou :\

@UP



Ser policial é fazer o bem, sem olhar a quem
E porque ser policial? Não tem resposta, ninguém escolhe com que sangue vai nascer.

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Anderson_Hanyou
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Re: [12/9/2015] - Liberar Emergency Light's - Local: [Jogo]

em Dom 13 Set 2015, 12:49
#UP - Esse mod é daora , seria legal poder colocar ele aqui .
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Vinicius_Staff
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Re: [12/9/2015] - Liberar Emergency Light's - Local: [Jogo]

em Dom 13 Set 2015, 17:04
Sem chance
Induz os espertinhos a colocar mais coisas além desse cleo
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Re: [12/9/2015] - Liberar Emergency Light's - Local: [Jogo]

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