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Betu_ThiieF
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postado em Qui 15 Out 2015, 14:24
Ideia/Sugestão:
Bem todo mundo sabe que só pode ser usado o /sequestro de 4min em 4min

Seguinte eu acho assim vou usar duas organizações como exemplo.

Ballas deu seq em alguem, ai nós da CN temos que esperar 4min pra sequestrar alguem, acho muito desnecessário esses 4minutos nós da CN não temos nada haver com o sequestro da ballas então porque nós devemos esperar 4min pra usar esse comando? Porque não fazem isso apenas membros da ballas podem usar o comando depois do 4min e as demais organizações podem darem seq claro que apos o sequestro as outras organizaçoes devem esperar seus 4minutos

Porque isso? Porque assim a gente fica esperando 4min com o refem o carro mandando /eu avisando que o seq da em uso mas as vezes a bope trolla na radial e a gente toma su seq sem ter dado o comando.. ou até mesmo o refem forja crash e tals

Acho que ficaria melhor assim porque as organizações não tem nada haver com o sequestro de outras organizações.. esse tempo 4minutos é dencessário..
Acho que todas organizações devem ter seu delay de 4minutos por sequestro, porém não nesse sistema que vocês usam de org tal sequestrou alguem, e outra org tem que esperar 4m

Bom espero que entendam.

Sugestão para:
Jogo

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Re: [15/10/2015] - Sequestros. - Local: [Jogo]

postado em Qui 15 Out 2015, 14:56
o tempo serve pros cops cara, o tempo que podem usar para organizarem o resgate e/ou intervir em 2 sequestros

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Re: [15/10/2015] - Sequestros. - Local: [Jogo]

postado em Qui 15 Out 2015, 17:29
Para Isso Foi Feito uma Nova Regra para os Players passarem para os jogados que estão sendo seq, que o comando /sequestrar esta em uso e so falar isso e levar direito pro cativeiro e aguarda. Ate por que esse tempo de 4 Minutos e para a BOPE tentar intervir o sequestro sem esses minutos BOPE so conseguiria intervir o seq No Cativeiro. #Fail
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Re: [15/10/2015] - Sequestros. - Local: [Jogo]

postado em Qui 15 Out 2015, 19:42
Fail, este tempo já serve para "segurar" os sequestros para não haver lotação nos cativeiros.
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Re: [15/10/2015] - Sequestros. - Local: [Jogo]

postado em Qui 15 Out 2015, 19:49
Desnecessário , Bope Tem Que Fazer Um Trabalho Corrido , Eles Fica Posicionados Na Radial Para Qualquer Tipo De Sequestro ,  Magina 3 Sequestro Ao Mesmo Tempo . FAIL
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Re: [15/10/2015] - Sequestros. - Local: [Jogo]

postado em Qui 15 Out 2015, 20:09
Fail na VIDA Não tem 4 minuto de espera pra outro seq agora mesmo pode ta acontecendo um e não existe só bope bope pode perdi reforço BJS TENTA NA PROXIMA
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Re: [15/10/2015] - Sequestros. - Local: [Jogo]

postado em Qui 15 Out 2015, 21:15
Imagina em uma coincidência muito grande todo mundo decide Sequestrar? não daria tempo para os cop's se organizarem, assim todos os sequestros não iria ter graça, se já reclamam que não paga imagina se essa sugestão for aceita.

FAIL.
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Re: [15/10/2015] - Sequestros. - Local: [Jogo]

postado em Qui 15 Out 2015, 21:55
Fail

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Re: [15/10/2015] - Sequestros. - Local: [Jogo]

postado em Sex 16 Out 2015, 11:04
O tempo de espera é somente pra não ocorrer vários sequestros de uma vez só.
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Re: [15/10/2015] - Sequestros. - Local: [Jogo]

postado em Sáb 17 Out 2015, 12:29
Fail, Mlq demente, esses 4minutos é pra org que deu o /Sequestrar escolher o cativeiro se não ia dar briga pelo cat seu animal
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Re: [15/10/2015] - Sequestros. - Local: [Jogo]

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