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Joao_ThiieF
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[16/11/2015] - Tráfico de materias - Local: [Jogo]

postado em em Seg 16 Nov 2015, 13:14
Ideia/Sugestão:
Bom atualmente os materiais são infinitos no casarão, o que não é rpg
Minha sugestão é que enquanto domina o casarão ou estádio, um membro pega o box e vai até o porto de ls, digita algum comando ex /trmats e deve levar até o território escolhido, estádio ou casarão, chegando lá adicionaria materiais para pegar ( ou seja, eles seriam finitos ) e todos da org receberiam 1000$ a mais no salário

Sugestão para:
Jogo

Imagens/Videos:
http://www.brasilplaygames.com.br/imagens.png
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Re: [16/11/2015] - Tráfico de materias - Local: [Jogo]

postado em em Seg 16 Nov 2015, 18:05
FAIL, muito complexo desse jeito e os cara vão ficar com mo preguiça.
Quando comecei a ler sua sugestão até uma parte pensei que iria falar o seguinte ... " enquanto o membro domina o território o material iria aumentando até um certo valor que seria o limite " acharia mais interessante :3
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Re: [16/11/2015] - Tráfico de materias - Local: [Jogo]

postado em em Seg 16 Nov 2015, 18:20
Ficara Bem Chato Para Os Membros Da Organização O Povo Já e Uma Preguiça Pra Vender Kit,Dina Etc, Imagina Indo Para Um Local Mais Afastado Da HQ, Não Da Ne :3.
@Fail
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Re: [16/11/2015] - Tráfico de materias - Local: [Jogo]

postado em em Seg 16 Nov 2015, 18:29
Ja e difícil ser mafioso com KITVIPORG
imagine fazer isso?
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Re: [16/11/2015] - Tráfico de materias - Local: [Jogo]

postado em em Seg 16 Nov 2015, 20:05
Iria ficar mais RPG? Sim! Porém,
certas coisas são difíceis de emular num jogo como o GTA... e com a minha pequena experiência que tenho percebi que uma das coisas mais complicadas de se fazer é um sistema logístico.

<<< FAIUP >>>
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Re: [16/11/2015] - Tráfico de materias - Local: [Jogo]

postado em em Seg 16 Nov 2015, 20:23
Desnecessário
Já Está ótimo Do Jeito Que Se Encontra
@FAIL
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Re: [16/11/2015] - Tráfico de materias - Local: [Jogo]

postado em em Seg 16 Nov 2015, 21:35
Sua sugestao ficou meio confusa, e mesmo assim do jeito que esta ta bem melhor..
Não precisa criar uma coisa para complicar o facil..
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Re: [16/11/2015] - Tráfico de materias - Local: [Jogo]

postado em em Seg 16 Nov 2015, 22:06
Fail mano So vai atrasa mas o servico!
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YhaVe_157
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Re: [16/11/2015] - Tráfico de materias - Local: [Jogo]

postado em em Ter 17 Nov 2015, 05:21
@Fail Ja Está Bom Do Jeito Q Está, Isso só Ira Deixar O Game Mais Chato.
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Re: [16/11/2015] - Tráfico de materias - Local: [Jogo]

postado em em Ter 17 Nov 2015, 10:16
Deixa como está mesmo,pois ficaria meio chato!
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Re: [16/11/2015] - Tráfico de materias - Local: [Jogo]

postado em em Ter 17 Nov 2015, 15:03
fail
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Re: [16/11/2015] - Tráfico de materias - Local: [Jogo]

postado em em Qui 19 Nov 2015, 07:09
@FAIL!
É melhor deixa do jeito que está mesmo
Do jeito que os Mafiosos estão kkkk fica difícil.
Eu acho melhor deixa do jeito que está mesmo
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Re: [16/11/2015] - Tráfico de materias - Local: [Jogo]

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