- Vini_TwilighTMembro
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[25/2/2016] - Mudança na regra de abordagem - Local: []
postado em em Qui 25 Fev 2016, 06:44
Ideia/Sugestão:
Minha sugestão mais especificamente é uma mudança na regra dos 10 segundos, 10 segundos é MUUUITO tempo para esperar ver como o procurado vai reagir.
E tipo, tu chega manda /M o cara sai correndo pra longe, daí tu atira nele "ai, nao esperou os 10 segundos" , algo tem que mudar nessa regra pois ta dando muita margem pra Forjarem denuncias, pra começar baixar pra 5 segundos, 5 segundos são mais que o suficientes pra tu decidir se vai render ou vai fugir, na verdade tu ja decide isso no PRIMEIRO segundo depois que tu vê a voz do COP
Sugestão para:
Imagens/Videos:
http://www.brasilplaygames.com.br/imagens.png
Minha sugestão mais especificamente é uma mudança na regra dos 10 segundos, 10 segundos é MUUUITO tempo para esperar ver como o procurado vai reagir.
E tipo, tu chega manda /M o cara sai correndo pra longe, daí tu atira nele "ai, nao esperou os 10 segundos" , algo tem que mudar nessa regra pois ta dando muita margem pra Forjarem denuncias, pra começar baixar pra 5 segundos, 5 segundos são mais que o suficientes pra tu decidir se vai render ou vai fugir, na verdade tu ja decide isso no PRIMEIRO segundo depois que tu vê a voz do COP
Sugestão para:
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- Compli_ThiieFMembro
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Re: [25/2/2016] - Mudança na regra de abordagem - Local: []
postado em em Qui 25 Fev 2016, 06:52
UP MAN, TÃO ABUSANDO JA
- Vinicius_StaffMembro
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Re: [25/2/2016] - Mudança na regra de abordagem - Local: []
postado em em Qui 25 Fev 2016, 09:15
Fail
Se o cara for reagir, ele reage rapido.
a regra dos 10 segundos se aplica se o cara simplesmente ficar inerte, sem demonstrar ação, a partir do momento que ele fugir ou tentar ti matar, essa regra ja se anulou pois ele demonstrou reação
@CLosed
Se o cara for reagir, ele reage rapido.
a regra dos 10 segundos se aplica se o cara simplesmente ficar inerte, sem demonstrar ação, a partir do momento que ele fugir ou tentar ti matar, essa regra ja se anulou pois ele demonstrou reação
@CLosed
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