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John_Insane
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[16/11/2015] - Tráfico de materias - Local: [Jogo]

postado em Seg 16 Nov 2015, 16:14
Relembrando a primeira mensagem :

Ideia/Sugestão:
Bom atualmente os materiais são infinitos no casarão, o que não é rpg
Minha sugestão é que enquanto domina o casarão ou estádio, um membro pega o box e vai até o porto de ls, digita algum comando ex /trmats e deve levar até o território escolhido, estádio ou casarão, chegando lá adicionaria materiais para pegar ( ou seja, eles seriam finitos ) e todos da org receberiam 1000$ a mais no salário

Sugestão para:
Jogo

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Re: [16/11/2015] - Tráfico de materias - Local: [Jogo]

postado em Sáb 19 Dez 2015, 00:15
Fail , tá bom assim já manin
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Re: [16/11/2015] - Tráfico de materias - Local: [Jogo]

postado em Sáb 19 Dez 2015, 01:29
@Fail. Desnecessário, pois os mafiosos já estão com preguiça de levar box pro casarão pra vender dina, imagine buscar materiais la no porto de ls. 
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Re: [16/11/2015] - Tráfico de materias - Local: [Jogo]

postado em Dom 10 Jan 2016, 11:22
Fail, Muito complexo essa sua sugestão daria muito trabalho


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Re: [16/11/2015] - Tráfico de materias - Local: [Jogo]

postado em Seg 11 Jan 2016, 12:17
Pra vender no sistema atual já é pouco e chato, complicar ainda mais só vai fazer desistirem de ser mafiosos
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Re: [16/11/2015] - Tráfico de materias - Local: [Jogo]

postado em Seg 11 Jan 2016, 12:36
Ficaria mais RPG, Mas Ficaria Chato Tbm, Fail
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Re: [16/11/2015] - Tráfico de materias - Local: [Jogo]

postado em Seg 11 Jan 2016, 12:37
Deixa como está, funciona desde que o servidor existe. Melhor não mexer no que está queto.
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Re: [16/11/2015] - Tráfico de materias - Local: [Jogo]

postado em Seg 11 Jan 2016, 14:23
existia uma coisa parecida, mas tiraram, então, fail
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Re: [16/11/2015] - Tráfico de materias - Local: [Jogo]

postado em Ter 19 Jan 2016, 21:58
Fail

@CLosed
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Re: [16/11/2015] - Tráfico de materias - Local: [Jogo]

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